Eficácia da realidade virtual sobre o equilíbrio de idosos
DOI:
https://doi.org/10.21270/archi.v6i2.1788Resumen
Introdução: A prevalência de quedas tem se configurado na atual conjuntura como um problema de saúde pública, tendo em vista que está relacionado às principais causas de morte de idosos. Assim, surge a realidade virtual (gameterapia) como ferramenta bastante utilizada na atualidade para a reabilitação e prevenção de quedas nessa população. Objetivo: avaliar a eficácia da realidade virtual (gameterapia) sobre o equilíbrio de idosos. Metodologia: Trata-se de uma revisão bibliográfica a partir de estudos do tipo ensaio clínico e caso-controle, indexados nas bases de dados LILACS, SCIELO e MEDLINE, publicados em inglês, português e espanhol, entre 2010 e 2015. A busca se procedeu nas referidas bases de dados pelo cruzamento livre dos descritores “jogos de vídeo” (vídeo game), “equilíbrio postural” (postural balance) e “idoso” (aged). Resultados: 11 estudos se enquadraram rigorosamente nos critérios de elegibilidade e, portanto, foram inclusos na presente revisão. Todos os estudos abordavam a questão da realidade virtual, na maioria das vezes associada a outras terapias para melhora de equilíbrio. Um achado comum a grande maioria foi a melhora nos índices de equilíbrio e redução do risco de quedas nos grupos em que se praticou a técnica. Conclusão: A gameterapia é um recurso que deve ser utilizado como maneira alternativa nos tratamentos fisioterapêuticos, pois se mostra tanto um recurso eficaz quanto um meio de estimulo ao paciente idoso, que se sente atraído pela dinâmica dos games de realidade virtual, o que os leva a uma aceitação e adesão mais rápida ao tratamento.Descritores: Jogos de vídeo; Equilíbrio postural; Idoso.
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