Eficacia de los juegos virtuales como tratamiento de fisioterapia en la enfermedad de Parkinson: revisión integradora
DOI:
https://doi.org/10.21270/archi.v10i8.5345Palabras clave:
Enfermedad de Parkinson, Juegos de Video, FisioterapiaResumen
La enfermedad de Parkinson (EP) está constituida por ser neurodegenerativa y progresiva, que durante su instalación afecta a las neuronas dopaminérgicas, transformándose en la sustancia negra y estriada del cerebro, provocando una reducción de los niveles de dopamina, que a su vez, cede a las deficiencias motoras. .y emocionales, tales como: temblores, problemas de marcha, rigidez, bradicinesia, inestabilidad corporal, depresión, cambios de humor y sueño. El tratamiento tradicional se medica mediante la ingestión de dopamina, sin embargo, el uso de la realidad virtual se ha destacado como recurso complementario. Por tanto, el objetivo de la investigación fue verificar la efectividad de los juegos virtuales en el tratamiento de la EP. Para ello, optamos por una revisión integradora de los estudios publicados en los últimos 5 años en las bases de datos: SciELO, PubMed, Lilacs y PEDro. Para consideraciones finales, se pudo constatar que los juegos virtuales son herramientas importantes para brindar grandes resultados, alegría y asiduidad en el tratamiento.
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